Часть Первая:
История Героя.
Хотя его истинное имя неизвестно даже его союзникам, имя Azwraith говорит вам достаточно.Как Ангел Смерти, Азраиль, он сражается, чтобы избавить мир от тех, кто выбирает бессмертие в виде нежити.Он может появляться и исчезать по желанию, как привидение, часто появляясь во многих местах сразу. Azwraith способен использовать спиритическую чать своего копья,заставляя цель каждый удар,приближаться ближе к царству духа. Это копье - передатчик его поразительной способности к копированию себя, непосредственно всякий раз, когда он ударяет врагов, он может использовать их жизнь, чтобы создать более слабые копии себя.
Цитата:
Сообщение от Это интерестно:
Раньше у лансера была не моделька алебарды как сейчас,
а моделька этакого копья, за что его часто обзывали в пабах "Мальчик-С-Карандашиком":
Часть Вторая:
Скиллы и Характеристики.
Cила - 18 | +1,5 per lvl
Ловкость - 23 | +2,8 per lvl (Основная характеристика)
Разум - 21 | + 2,0 per lvl
Броня - 3
Move Speed - 290
Урон - 45-67
Итого:
Мы имеем заниженную от стандарта скорость, нормальную броню, высокий урон с 1 левла, хороший прирост ловкости, отличный для ловкача прирост разума, средний прирост силы, но он не так важен его нужно поправлять в процессе игры, по ситуации.
Spirit lance
Магическое копьё наносящее урон, микробаш и замедляющее на 3 секунды.
Level 1 - Наносит 110 урона и замедляет на 10%.
Level 2 - Наносит 150 урона и замедляет на 20%.
Level 3 - Наносит 215 урона и замедляет на 30%.
Level 4 - Наносит 310 урона и замедляет на 40%.
Стоит маны: 140
Время перезарядки: 9 сек
Цитата:
Ну что можно сказать?Наш нюк, с помощью него мы можем догонять,убивать и сбивать чанельные спеллы.Вначале его рекомендуеться, из-за малого запаса манны, использовать только для добивания/замедления убегающего супостата.Обратите внимание, урон магический, поэтому урон будет наноситься с учетом 25% врожденного резиста к магии героев.
Dopplewalk
Мы становимся невидимыми на 12 секунд, получаем 10% ускорение MS, вместо нас появляеться иллюзия на 20 секунд.(иллюзия наносит 25% и получает 300% урона)
Level 1 - 150 маны.
Level 2 - 120 маны.
Level 3 - 90 маны.
Level 4 - 60 маны.
Перезарядка: 30/25/20/15
Цитата:
Да....таково WW(WindWalk) нет ни у кого!Мало того, что мы на 4 левле мы как рикити невидимы 12 сек. из 15, так еще оставляем копию, которая может копировать еще копии, или служить приманкой.Основное правило использования - маячить перед глазами противника с критикалом хп, надеясь на то что он не упустит случая упустить фраг и кинет в вас нюк.Иллюзия исчезнет, а вы оставите врага без нюка и маны.
Цитата:
Сообщение от Это Интерестно
Не используйте в самом начале разборки файтеров 1на1 ручками DW!, даже если вы уверены в победе.Подойдите на расстояние удара, ударьте, и пока анимация возвращаеться нажимайте DW.Если вы сделаете это в момент сближения и закликования друг друга правой кнопкой мыши, ваш противник увидит красный кружок удаляющийся от него, поймет что вы ушли в DW и сбежит.
.
Juxtapose
При атаке рандомно создаёт копии(лимит 8 копий)
Копии живут 15 секунд, наносят 25% урона и получают 300%.
Level 1 - 3% шанс.
Level 2 - 6% шанс.
Level 3 - 9% шанс.
Level 4 - 12% шанс.
Пассивка
Цитата:
Вот из-за такой пассивки нас называют "Ксероксом".Качать в начале - пустая трата скиллов, т.к урон у иллюзий колеблеться в районе 25, и хп у них на 1 серию ударов пачки крипов.Дело спасает уворот с ульты на 6 левле, но т.к. он всего лишь 5%, то до 9 левла - в топку.
Цитата:
Сообщение от Это интерестно
У иллюзий дамаг рассчитываеться как (ваш белый,основной дамаг)+(бонус к ловкости)/4.Т.е. идеальным артом на дамаг у нас являеться иглохорн, а потом бабочка.Все вещи с бонусом к урону (БФ,РАПИРА,ДЕЗОЛЯТОР,МКБ) будут действовать только на нас - так что не покупаем их вообще и не забиваем голову стоимостью рапиры.
Phantom Edge
Даёт шанс уклонения, увеличивает шанс на клонирование двойников и усиливает Juxtapose
Level 1 - 5% уклонение, 3% шанс иллюзии расклонироватся, 2% усиление Juxtapose (14% для нас, 17% для иллюзии).
Level 2 - 10% уклонение, 5% шанс иллюзии расклонироватся, 4% усиление Juxtapose (16% для нас, 21% для иллюзии).
Level 3 - 15% уклонение, 7% шанс иллюзии расклонироватся, 6% усиление Juxtapose (18% для нас, 25% для иллюзии).
Пассивка
Цитата:
Наш злой скилл стал еще злее!Теперь иллюзии имеют неплохой шанс клонировать себя, плюс как бонус усиление самой пассивки и встроенная бабочка, правда на 15% уворота.Но вся фишка в том, что уворот работает и на ИЛЛЮЗИЯХ.
Часть Третья:
Скилл Ордер.
1.
Dopplewalk
2.
Spirit lance
3.
Dopplewalk
4.
Spirit lance
5.
Dopplewalk
6.
Spirit lance
7.
Dopplewalk
8.
Spirit lance
9.
Juxtapose
10.
Phantom Edge
11.
Phantom Edge
12.
Juxtapose
13.
Juxtapose
14.
Juxtapose
15
Плюсик
16.
Phantom Edge
17-25.
Плюсики
Вопросы:
Q:Почему не качаем иллюзии?Ведь это самое крутое в этом герое!
M:Иллюзии на раннем этаме не представляют никакой преграды для срыва пуша, ранних ганков и т.п. в виде того, что шанс их вызова мал (12% на 7 левле), и они слабы без предметов на хп и урон.
Q:Почему не берем ульт на 6?Он же имба!
M:Ульт не берем. т.к. нет juxtapose => нечего улучшать, а 5% шанс уворота от 60 дамаги (в среднем) на 6 левле крайне мал.Вот на 10,11 левле дает у же несомненное улучшение за 3 поднятых уровня героя juxtapose, до 10% уворота и 7% для нас шанса создать копию.
Q:Почему качаем DW?Ведь нужно максить копье, у неё манакост тот же, а урон повышаеться!
M:DW можно взять 1 раз на 1 левле только в битвах 1х1 или 2х2 и не качать его уровня до 9.Но в основной массе игр 5х5, лансер на линии чудовищно слаб, поэтому играя этим героем нужно понимать - мы не стоим на линии, мы доживаем до лейта.Поэтому нужно максить DW, т.к с ростом скила уменьшаеться манакост и кд => повышаеться наша живучесть и польза команде.
Часть Четверая:
Итем Ордер.
1 Закуп на базе.
Вариант 1:Стоим против 1-2 мили, с 1 нюком у каждого.
кольцо за 350
пузырька для манны 2шт
2дерева
Q:Почему так?
M:Вывод простой.Нюки на ранних левлах сносят мах 200 хп за 1 раз.Т.к. мы не собираемся подставляться вообще и попадание под нюк я воспринимаю как случайнось, то мы их легко переживем колечком, а если полетят сразу 2 то и деревцем.Манну берем для возможной помощи союзнику на линии копьем в целях добивания/замедления или, если нас сильно прижимают к вышке и приходиться использовать DW часто - для восстановления манны для DW.
Примечание:Общая стоимость покупки: 565, поэтому уходим с базы после 1 минуты матча.
Вариант 2:Стоим против 1 мили и 1 ренджа, или 2 ренджа, или есть хоть 1 маг с АоЕ спеллом.
6 деревьев
2пузырька для манны
одноразовая банка
Q:Почему так?
M:Так как они не дадут нам вообще подойти к крипам. большую часть времени стоим спиной к крипам (Т.к. радиус получения опыта - не круг а овал, и со спины он больше чем по краям.) и защищаем до последнего вышку.Ренджевики точно будут на вас переключаться атаковать - но т.к. они делают это периодически, покупаем древоедки, чтобы постоять побольше.Манну берем для тех же целей что и в 1 варианте.Фляску берем, если нас застанил аое магией маг, и по нам здорово прошлись до критикала хп.
Q:Почему в 1 и во 2 варианте нет в закупе ниперчатки силы ни цирлет ,курицы ни даже ?
M:Да, у нас мало хп, но вся фишка в том что нам нужно в равной степени и опыт и деньги.Уходить c линии качаться в лес мы не можем - фокус на нашу слабую иллюзию с DW cлишком быстр, и ее убивают в момент.Т.к. мы не стоим на линии, а "выживаем", мы при малейшей угрозе уходим в DW, регеним хп в сторонке и возвращаемся.Да и, тем более, прирост силы у нас нормальный.
Дальнейший ИО.
Наше правило - правило "Накопить 1400", только после этого с помощью курицы союзника, или самим пешком (Манна закончилась. нужно сменить линию, на крайний случай заранее покупаем свиток ТП) добираемся до базы и сразу покупаем два брэйсера и BoS .
Возвращаемся на линию и опять уходим с суммой, не меньшей 1400.Если дают качаться - продолжаем качаться, копим деньги.
На эти 1400 которые, пока мы дойдем до базы, превратятся в 1450 покупаем блэйд алакрити и робе маску .
Далее как можно скорейший марш-бросок по фарму на диффузал блэйд , даже участвуем в замесах, но если уверены на 70% что выйграете и заработаете фраг.
Дальнейший закуп может различаться по нескольким причинам:
Причина №1 Если мы накопили 1100 денежек, на линиях все в порядке (Крипы не пушат нашу базу по всем фронтам), мы потратили меньше 5 зарядов диффуза - то смело покупаем виталити бустер для увеличения нашей живучести.Далее, если не истратили заряды, или на всех линиях сплошные крипы -BoT .
Причина №2 Если по всем фронтам нашу базу пушат крипы, вся ваша команда занята в замесах - сразу копим до 2200 (Мы будем уже на 11-15 левле - можно безболезненно чистить лес) и покупаем BoT и спасаем положение на линиях, потом даже успешно фармим на виталити бустер.
Далее...
Ура, покупаем манту !!!
Накопили 3000+?
Дальнейший закуп опять различается по нескольким причинам:
Причина №1
В команде противника 2 и более АоЕ кастеров (Тини,Лершак,Ульт ТайдХантера,Твинхеад,Лина,Ульт Майден,Зевс и т.п)
Если видим, что ситуация пахнет керосином, и ваши иллюзии сносят за 1 заход - сразу не раздумывая покупаем тараску , потом докупаем бабочку (В обоих случаях начинать с тапора/лука)
Причина №2
В команде противника 2 и более ловкачей дамаггеров/фаст дамагеров/блинкеров/Жирных Танков (Магина,Разор,Мерзавчики(Геомансеры),Морфинг,Снайп ер и т.п)
Если наших иллюзий сносят с 4-5 ударов. но вы все равно не можете убить команду противника - покупаем бабочку для увеличения дамага с копий у копий (Каламбурчик =).) - потом, т.к наш фарм резко повыситься - покупаем тараску
Еще раз напоминаю - лансером нужно думать. что собирать на имеющиеся деньги в нужный момент.Дальнейший закуп - еще тараску , а потом бабочку
Общая тактика убийства героев:
Увидев группку героев, делаем DW, отводим иллюзию биться с ближайшим, сами под инвизов заходим в тыл/центр группы, врубаем манту и фокусируем героев.Все просто.
Часть Пятая:
Разбор артефактов:
Полезные
радиация
Q:Чем Полезен?
M:Полезен тем , что его ранняя сборка к 11-14 уровню будет критична для команды противника, у которой все герои не блещют здоровьем, и будут иметь в лучшем случае на таком же левле 1300 хп.Ну, и при условии, что мы смогли спокойно простоять на линии, с начала игры и смогли-таки накопить 3800 на демоник эдж .К тому же достигаеться дикий фарм.
яша
Q:Чем Полезен?
M:Полезен, если ваши иллюзии, даже с BoT не могут догнать кокого-нибудь гонщика спиди (Сикер,Баратум,Баланар и т.п) или от вашей медлительности от вас постоянно уходят фраги.Также в + можно считать бонус к ловкости, идущий в дамаг.
дагон
Q:Чем Полезен?
M:В принципе, сборка его лансеру не критична, но при нескольких условиях.
1.Если у вас в команде есть как мин 2 долб...союзника , которые собрали дагон.1200 дамага в замесе ощютимо.
2.Лансер один из немногих не-магов которому можно собрать дагон - у него к 16 левлу мноого маны, и тратя её на копье или DW у него остаеться мана, на использование догона.
Вредные
PT
Q:В чем вред?
M:Нет никакого бонуса иллюзиям.
Точка.
дезоль
Q:В чем вред?
M:Ранняя его сборка не дает бонуса иллюзиям, снижение защиты не стаскаеться на 1 цель, короче D&G - Dorogo & Glupo.
лотар
Q:В чем вред?
M:Зачем?Правильный Ленсер 3/4 времени DW находиться в инвизе - ему не нужен еще один, ДОРОГОЙ по мане WW.
MKB
Q:В чем вред?
M:Вроде бы все нормально - собрали, и у иллюзий есть шанс, и довольно неплохой, на 100 дамага.
К сожелению у иллюзий не работает микробаш => урона нет, синий водоворотик микробаша появляеться, но не башит.В топку.
КРИТЫ
Q:В чем вред?
M:ДА, у иллюзий работают криты, в том числе и с буризы.Ваша иллюзия будет бить при крите в 2.2 сильнее своего 25% урона от вашего.Не дает урона иллюзиям, а только крит - так что в топку.
Рапира
Q:В чем вред?
M:НЕТ БОНУСА ИЛЛЮЗИЯМ.Точка.
Башер
Q:В чем вред?
M:
Бочка меда:
Если забашил ГЕРОЙ, то баш пройдет.Если по ЗАБАШЕННОМУ ГЕРОЮ (ЛАНСЕР ЗАБАШИЛ (НАСТОЯЩИЙ))
ЗАБАШИТ иллюзия - БАШ ПРОДЛИТЬСЯ (!!!)
Ложка дегтя:
Если ЗАБАШИЛА иллюзия ГЕРОЯ - БАШ НЕ БУДЕТ, будет анимация синего водоворота, а баша не будет.Если герой или иллюзия забашат ГЕРОЯ ЗАБАШЕННОГО иллюзией - "Мнимый Баш" будет продлен!
Итого в топку.
Скади глаз
Q:В чем вред?
M:У иллюзий нет эффекта заморозки, => теряет ценность.В топку.
сатаник
Q:В чем вред?
M:Ваша задачить - ксерачить, а не атаковать или лечиться, и как следствие - в топку.
молот зевса
или
Mjollmir
Q:В чем вред?
M:Хрен, молния не вылетит, а брать ради ловкости и щита спорно.В топку.
саша-яша
В топку.
Часть Шестая:
Союзники и Враги
Полезные
рыцарь-дракон,панда(земли),шэйкер,дерево,тини,геомансер,фурион,раста,нага сирен,рики,тракса и т.п,кто имеет стан/замедление/сетку.
Отдельно хочу заметить данного товарища - дарк сир это наш главред - он удваивает то, что мы наксерачили (нас, но не иллюзии)
Вредные
Лешрак
Главвред№1
Q:В чем вред?
M:Все 4 спелла - АоЕ, и наших иллюзий без тараски он снесет в момент.Контрить отлавливанием, фокусом команды,ганками.Подходим под инвизом, используем манту, и жжем жжем жжем сволач!!!
дестроер
Главвред№2
Q:В чем вред?
M:Ему наши иллюзии - на 1 удар, т.к. его первый нюк наносит 400 бонусного дамага иллюзиям, + средний +300 от его маны, +120 родного.Так что на 1 удар наши иллюзии.Контритьсся также как и 1.
Акс
Главвред№3
Q:В чем вред?
M:Отожранному раньше нас аксу по барабану - долбят его или нет, а вредная пассивка убьет наши иллюзии, BH выведет нас из инвиза.Контрить пермостаном или замедлением от союзников и долбить,долбить, долбить!!!
стругвур
Главвред№4
Q:В чем вред?
M:Он лечиться убивая наши иллюзии!!!Плюс, он может выцепить нас в инвизе, если мы будем бегать с полхп.Контрить всей командой и долбить.
Прочие вредные:акаша,лион,разор,невермор,веномансер,анубарак,тайд
и т.п. Могут доставить неприятности своим АоЕ нюками и/или способностями.Ведь наши иллюзии живут всего лишь 15 секунд, и уменьшение этого срока неприятно в любом случае.
Добавлено (02.12.2009, 20:16)
---------------------------------------------
ГАЙД ПОНЯТНО КТО НАПИСАЛ)