Форум

 



Сейчас тут:



Нас посетили:

Личные сообщения() · Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 1 из 11
Модератор форума: [ASD]Admiral, Ozz, dns(= 
Форум » Dota » Гайды по героям dota. » Slark - Nightcrawler
Slark - Nightcrawler
[ASD]AdmiralДата: Понедельник, 28.12.2009, 23:40 | Сообщение # 1
10 lvl
Администраторы
526
5
[ 150 ]
Offline
Slark - Nightcrawler



Сила: 21 + 1.0

Ловкость(основной атрибут): 21 + 2.0

Интеллект: 16 + 1.6

Начальное здоровье: 549

Начальная мана: 208

Защита: 2.7

Атака: 48-56

Радиус атаки: 128 (ближний бой)

Начальная скорость передвижения: 305

+/-:

есть очищение от негативных эффектов ( подробнее ниже )

есть прыжок аля потма ( подробнее ниже )

начальная скорость чуть выше средней

имба инвиз через который можно атаковать ( подробней ниже )

имба реген хп и скорость когда нас не видно ( подробней ниже )



мало хп на всех стадиях игры

маловато маны

очень боиться дизейблов

а так же гемов, дерева, сладара, отчасти гондара

очень слабый прирост статов


Скилы:





1. Darc Pact ©



Slark взывaeт к бoжecтвaм cвoпoв для пpoвeдeния тeмнoгo oбpядa. Жepтвуя чacтью cвoeй кpoви, Slark oчищaeтcя oт вcex oтpицaтeльныx эффeктoв. Чepeз 2 ceкунды тeмныe вoлны иcxoдят oт Nigthcrawler, нaнocя уpoн oкpужaющим eгo вpaгaм и вдвoe мeньшe caмoму гepoю.



Урон: 75/150/225/300

Радиус поражения: 325

Требует маны: 55/50/45/40

Перезарядка: 10 секунд



Особенности:

-половинный урон себе наносится сразу при произношении;

-урон врагам наноситься не мгновенно, а в течении приблизительно ~0.3 секунды;

-после активации спела морлок может делать что угодно (не chaneling)



2. Pounce (e)



Бросается вперед и опутывает первого попавшего на пути врага с помощью темных цепей. Опутанный враг в течение 3.5 секунд не может уйти дальше чем на 275 ед. дистанции от точки, где на него были наложены оковы.



Дальность прыжка: 400/500/600/700

Урон: 50/75/100/125

Радиус оков: 275

Длительность: 3.5



Перезарядка: 16 секунд

Требует маны: 75



3. Essence Shift



Пассивная способность.


Чтя древнюю магию Nigthcrawler-ов, Slark зачаровывает свой меч для кражи сил и смелости врагов. Каждая атака вражеского героя похищает по 1 очку от каждой характеристики вражеского героя, а также дополнительное 1 очко от основной характеристики цели. Взамен Slark получает 4 очка к Ловкости.



Длительность кражи: 15/30/45/60 секунд

4. Shadow Dance



Сочетает две способности в одном.



Активная:

Nightcrawler принимает невидимый облик, который не исчезает при атаке или использовании способностей, а только по истечении 5.5 секунд.



Пассивная:

Увеличивает скорость передвижения и дарует процентную регенерацию здоровья, если Nigthcrawler находится вне зоны видимости врагами. Этот эффект имеет задержку в 0.7 секунды до и после активации.


Скорость передвижения: 30/35/40%

Регенерация здоровья: 2/3/4%



Длительность невидимости: 5.5 секунд

Перезарядка: 25 секунд

Требует маны: 120



Скил ордер:

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9.

10.

11.

12.

13.

14.

15.

16.

17-25.


 
первые два лвл берём так же, как и в №1, по-моему это святая основа . Дальше максим , чтобы врываться с помощью него из кустов или просто догонять. Советую попрактиковаться с прежде чем юзать этот вариант СО, т.к. малейший недолёт и враг не будет задизейблин. берём на один ради очищения. Докачивать его после 11 лвл или качать - дело ваше. Если с фармом плохо то наверное стоит. К этому времени как нюк уже менее актуален, так что возможно стоит его откинуть подальше.



Итем ордер:

Cобственно, ИО столько же, сколько и СО. Какой использовать - на ваше усмотрение. Но лично я чаще юзаю первый, нежели второй, и отмечаю, что он даёт, как правило, лучшие результаты. В обоих случаях предпологаеться что игра идёт 5х5 -ap.

№1.

На начальные деньги берём за 250, 3х, 2х .

Далее фармим всеми возможными и невозможными способами .

Пояснение:

Мы ОЧЕНЬ хилые и нам нужны хп, при это желательно на них денег особо не тратить т.к. всё таки мы дамагер, а не танк, и нужнее всего нам атак спид.


Во время или после покупки выделяем 500 монеток и берём .

мы берём как можно быстрее и потом дособираем ;

Пояснение:

Вы ещё не забыли, что у нас за 3 спелл? Напомню, за каждый удар мы стилим статы у врага и добавляем себе 4 агилити. Так вот, покупая и мы тем самым увеличиваем кпд нашей пассивки. Я считаю, что это самый быстрый путь приобрести нужный атак спид.


Собрав мы уже являемся очень жосткой машиной убийств. Единственное, мы не дружим с нюкерами. Так что смотрим, кто у нас во врагах и сделав выводы покупаем определённые шмотки.



а). Если нюкеров\дизейблиров нет или почти нет.

Ооо! Это мы не зря морлока взяли! Раз наших злейших врагов нет, то продолжаем развивать свой атак спид и урон.

Что можно взять:

- по-моему, самый оптимальный и частоюзаемый вариант. Даст немного атак спида и урона, а с учётом того что мы УЖЕ имеем нехилый атак спид, микробаши будут выпадать ну очень часто.

- альтернатива . Плюсы мкб в том, что он рулит даже если мы ещё не накачались агилы. Буриза же наоборот, будет рулить когда мы "покушаем".

- ну а почему бы и нет? Даст 60% атак спид (30 с агилити и 30 так)! Увороты так же будут хорошим подспорьем для хилого мурлока.

- тоже неплохой вариант, особенно если в нашей тиме есть герои с врождённым понижением армора ( ) Даст атак спида почти столько же, сколько и бабочка, снижением армора немного увеличит урон. Но есть одно НО: у мурлока и так много армора, а когда нажрёться агилы так вообще дофига, так что кираса не так актуальна.



Так же по ситуации возможна покупка , но это уже не так эффективно, ведь наша цель - настилить агилы



б). Нам не повезло и у врага много нюкеров\дизейблиров.

Варианта тут, опять же, 2:

-если у врага всё таки больше нюкеров, которые наносят урон но не дизейблят ( ), то можно обойтись лишь покупкой , но сразу хочу предупредить, что это вариант почти неюзаем и непредпочтителен т.к. почти все инвкокеры, акаши, баньши и личи в лейте будут покупать всякие противные хексы

-скорее всего нам придёться купить , жить то охота!



Дальше лучше всего взять , который даст нам урон и атак спид, и при этом позволит с лёгкостью выиграть лесную стычку с героями типа



Дальше, если игра ещё не закончилась, собираем что-нибудь из пункта А.

№2.

На начальные деньги берём на выбор:

-

-

Далее стоим на лайне и копим на , при чём врубаем на силу, ибо 10 силы > 10 агилы с нашими то хп.

После тредсов опять же есть два варианта:

- или наоборот

- или наоборот, последующий грейд в

- или наоборот



Возможно по ситуации.



Пояснение:

Т.к. мы потенциально великий дамагер, то без лл нам никуда, так что владимир в это ИО - наш выбор. Но орб то надо чем то забить, и тут встаёт выбор - чем? Данные 3 варианта практически одинаково эффективны, заисключением небольших НО. Например, брать есть смысл только если враги не особо шустрые и собственного дизейбла с поунсе вам вполне хватает. Если же враги часто убегают, то берём или . Но какими соображениями руководствоваться в этом выборе, спросите вы? Всё очень просто - если во врагах всякого рода , то надо брать так как потеря маны для этих героев - не великая трагедия, а хп с с СиЯ нам очень пригодяться. Если же враги маназависимые, такие как , то наш выбор - , т.к. лишив того же стуна мы сильно уменьшим его шансы в бою (здесь под манозависимыми героями я подразумеваю силовиков и агилишников, т.к. имея дифуз и не имея копий мы врятли настолько набёрним ману, например, у , что бы он не успел пустить в нас прокаст или хотя бы стун. Против таких нужен )


Тактика:

Идём на боковой лайн, если вам пока сложно понять, кто мы есть - представьте что вы играете за . Поверьте, по статам эти два героя почти равны . Придя на лайн, стоим спокойно, не агрессивно. Вставать желательно с союзником, который в соло смог бы вытащить лайн, например . Стараемся фармить хоть как-то. Ещё, после 2 лвл, т.е. с прокачкой пассивой, можно, если представиться возможность, ударить разок-другой подбежавшего к крипам мили-героя, просто так, чтоб ему противно было 



Если с нами стоит герой с диззейблом, вроде , то, улучив момент, можно даже убить. Используем поунсе и 1 скил.



Получив 6 лвл и ульт наша жизнь кардинально меняеться! Во 1, мы можем позволить себе понаглеть, т.к. если огребём на хп, то можем отойти в сторонку, чтоб нас не видели, и порегениться (можно сбегать на руну). Во 2, с ультом у нас гораздо больше убить врага (только если это не и др., которым в общем то пофиг, в инвизе мы или нет)



К этому времени желательно собрать первый арт на хп ( или ), чтобы чувствовать себя увереннее.



Начиная с 9-11 лвл нужно начинать гангать (если, конешно, на лайне было всё более-менее нормально и вы не насосались  ).



Идти бить морду лучше одиночке. Морлок очень хорошо подходит для зачистки вражеского леса, т.к. передвигаеться с сумасшедшей скоростью (на 1 лвл ульты без ботинка - 396 - не хило, да?). Мордобиение врага происходит примерно по след схеме:

1). Мы врываемся на фармящегося противника ( в лесу, на лаЙне, не важно, главное что б 1 был, двоих можно рубить только после того как зарубим одного и только если есть уже ульт ).

2). Противник, видя наше хилое, не на что не годное тело ( и пока что очень часто не особо зная о способностях и возможностях морлока ), начинает нас дубасить.

3). Мы врубаем мом, первыЙ спелл, бьём его.

4). Дела идут плохо для нас, мы врубаем ульт, делаем второЙ скил чтоб вражина не убежала и дубасим его дальше.

5). Как правила за ульт мы мало того что отхилимся, но и накачаем не слаба агилы и враг будет уже спасаться бегством. Как правило ему это не удаёться :D




Если кил удался ( да впринципе даже если нет ), и мы настилили агилы, можно отрегеневшись ультой побыстрому добежать до следующей жертвы и повторить попытку. Помните, что агила будет нашей аж 60 секунд, а это не мало. Для морлока лучше всего подходит девиз: "В очередь, су**ны дети!" , ибо для него это оптимальный вариант.


Отдельно стоит упомянуть о замесах и пушах.

В замесах морлок очень плохо себя чувствует, особенно если враг любит поливать нашу тиму всяким аое-шлаком ( ). Что же мы можем сделать в помощ нашей команде?

В самом начале замеса лучше стоять в сторонке. Наше время настаёт когда замес начался и каждая вражина определилась со своей потенциальной жертвой. Здесь нам на руку сыграет наша маленька моделька. Сразу врубать ульт не стоит. Нагло подбегаем и дубасим дубасим дубасим! Если видите, что вражина не одобряет наши действия  и собираеться покарать нас парой-тройкой нюков ну или просто ручным фокусом, то врубаем ульту и заканчиваем наши тёмные делишки с выбранной жертвой ( или убегаем если всё так плохо  )

Если мы не убегаем а добиваем нашу жертву, то далее есть 2 варианта: если мы чувтсуем себя уверенно, хп почти фул (ну или просто вы понимаете что их достаточно  ) то выбираем новую жертву и продолжаем мордобой. Если до этого дошло, то значит замес мы скорее всего выиграем, т.к. морлок сливший самостоятельно более одного героя это ГГ всем вокруг  Если же мы убегаем, то просто отходим в лес, стараемся как можно быстрее похилиться и возвращаемся помогать союзникам.

Враги:

- поначалу будет зверски напрягать, а его и нас обнаружат;

ворвёться в замес, сделает ульт и нет мурлока. Плюс его стуну пофиг, видно нас или нет

- разорвёт как только увидит;

- аналогично;

- очень мощный прокаст;

- ночной кошмар Slark'a. Его мины будут нас разрывать и лишат возможности побегать по лесу чтобы востановиться

- если влетят ульт и нюк то от морлока ничего не останеться;

- в замесе "случайно" прибьют сплешом;

- кинет ульт и мы врятли что-то сделаем, разве что сдохнем

Друзья

Мурлок одиночка и друзей у него особо нет. Особо приятно будет присутствие:

- у мурлока есть проблемы с маной и кристалка поможет их решить

- герой, числящийся в друзьях у всех других героев, не обошёл и нас похилит,защитит от урона и магии.



HeNDRyДата: Вторник, 29.12.2009, 09:57 | Сообщение # 2
10 lvl
Super Puper Mega Moderator
707
2
[ 302 ]
Offline
ты мои мысли читаешь лан гайды пока небуду писать




MightKenZaДата: Вторник, 29.12.2009, 10:14 | Сообщение # 3
5 lvl
Super Puper Mega Moderator
145
2
[ 83 ]
Offline
Наконец написали про него гайд))Этот гайд очень нужный поскольку герой новый и гайд этот очень поможет...(короче зачет))))))) biggrin
[ASD]AdmiralДата: Вторник, 29.12.2009, 11:04 | Сообщение # 4
10 lvl
Администраторы
526
5
[ 150 ]
Offline
Нет по магу срочно надо НАПИСАТЬ!)


MightKenZaДата: Вторник, 29.12.2009, 11:57 | Сообщение # 5
5 lvl
Super Puper Mega Moderator
145
2
[ 83 ]
Offline
Даже незнаю кто этим займется...может ты адмирал??)))))) smile
HeNDRyДата: Вторник, 29.12.2009, 15:00 | Сообщение # 6
10 lvl
Super Puper Mega Moderator
707
2
[ 302 ]
Offline
хз я мошт лан подумаю




A_Game_sky_UAДата: Пятница, 01.01.2010, 20:04 | Сообщение # 7
7 lvl
Юзеры
315
1
[ 38 ]
Offline
1-ый скил можна и не качать изза 2 причин:
1.кастуется
2.толку мало
лучше качать 2 и 3.ворует ловкость и прыжок и ульт.я 1 скил качаю тогда когда качать просто нечего.его(мурлока) убить можна где-то в 4 и то с танком.я вам отвечаю.можна шмот такой:
1.костыль
2.мажор(кул штука)
3.СиЯ(пох что не сумируется орб эффект,нам нужна только скорость дамаги)
4.Ребра(тоже скорость)
5.Владимир
6.Бабочка или Крита

АВАНГАРД имхо бред.у нас от ульта пасивка-реген 4%(тараска отдыхает) хоть у нас и мало хп,но всегда можно уйти прыжком или ультом(вы видели его скорость движения?нет?она=522 с СиЯ и костылем).



Sky
HeNDRyДата: Пятница, 01.01.2010, 21:42 | Сообщение # 8
10 lvl
Super Puper Mega Moderator
707
2
[ 302 ]
Offline
про скорость это я знаю




[ASD]WOLFДата: Пятница, 01.01.2010, 22:02 | Сообщение # 9
9 lvl
Администраторы
353
3
[ 204 ]
Offline
ну щас э гейм буду тебя оспаривать
Quote (A_Game_sky_UA)
1-ый скил можна и не качать изза 2 причин:
1.кастуется
2.толку мало

как минимум 1 раз этот скил обязан быть прокачан т.к. он снимает ВСЕ отрицательные эффекты(ульт венома,вайпера) даже ульт блуда по идее должен снять хотя не пробывал

Quote (A_Game_sky_UA)
АВАНГАРД имхо бред.у нас от ульта пасивка-реген 4%(тараска отдыхает) хоть у нас и мало хп,но всегда можно уйти прыжком или ультом(вы видели его скорость движения?нет?она=522 с СиЯ и костылем).

скорость и без сии на 16 лвл 522(если чегото не путую) прыжок и ульт не всегда спасут!! с такими хипами мы зачастую неуспеем после стама отряхнутся не то что прыгнуть(именно для этого и нужен вангвард) но всё по ситуации. а ульт могут обломать гондор слардар глаза мешки гем вышка сало. при сплачённой тиме он и не кажется имбой. в этом он и похож на гео 1х1 любого 5х5(при кул тиме) а где мы??
A_Game_sky_UAДата: Пятница, 08.01.2010, 17:18 | Сообщение # 10
7 lvl
Юзеры
315
1
[ 38 ]
Offline
все беру свои слова обратно.попробовал с 1-ым скилом играть.кул получилось!уходим в ульт и сразу включаем 1-ый скил=дмг от скила+еще мы бьем,потом напрыгиваем 2-ым скилом(и у нас вкачана пасивка)=гг противнику


Sky
ApocalipsizzzДата: Пятница, 08.01.2010, 17:56 | Сообщение # 11
2 lvl
Юзеры
62
0
[ -3 ]
Offline
батл собирайте)
по кому сплеш дамажит, нам статы идут)


[ASD]AdmiralДата: Пятница, 08.01.2010, 18:54 | Сообщение # 12
10 lvl
Администраторы
526
5
[ 150 ]
Offline
хм я такого прикола не видел надо попробовать


FletcherДата: Понедельник, 12.04.2010, 13:42 | Сообщение # 13
1 lvl
Юзеры
4
0
[ 0 ]
Offline
Насчёт бф мне кажется имхо бред и он не работает, но попробую на днях с ботами сыграну) blahblah
OzzДата: Понедельник, 12.04.2010, 21:27 | Сообщение # 14
6 lvl
Инквизиция
217
1
[ 68 ]
Offline
Quote (Fletcher)
Насчёт бф мне кажется имхо бред и он не работает

На 6.67 Этот "Бред" работал как на 6.67с незнаю.



Прочитай и запомни !!!
[ASD]DeathДата: Понедельник, 19.04.2010, 21:13 | Сообщение # 15
5 lvl
Files Release group
147
0
[ 103 ]
Offline
адмирал маладец давай ещё таких гайдов biggrin



GreenДата: Воскресенье, 20.06.2010, 19:20 | Сообщение # 16
4 lvl
Юзеры
74
0
[ 8 ]
Offline
Хороший гайд , что тут ещё сказать . "Бред" в 6.67с не пашет.


Форум » Dota » Гайды по героям dota. » Slark - Nightcrawler
Страница 1 из 11
Поиск:

За выкладываемые материалы администрация ответственности не несёт.Если вы являетесь правообладателем материалов с нашего сайта, напишите нам в форме обратная связь и материал будет закрыт. DOTA NN.Все права защищены.При копировании материалов с нашего сайта обязательна обратная ссылка http://dota.nnov.ru/© 2010.