Kael, Invoker
Quas. Wex. Exort. Сущность грозы. Сердце бурана. Душа Феникса. После того, как его люди были сломлены и рассеяны по краям земли, Кель остался лишь с остатками его некогда великого мира. Продав душу Нер-Зулу, Кель обрел практически безграничные способности. Сражаясь, Invoker повелевает самими стихиями природы. Он может объединять стихии в смертельные формулы, разрывая небеса в приступе ярости. Гениальность его разума не знает границ, и скоро Sentiel познают на себе гнев Invoker'a.
Характеристики:
Сила - 19+1.4
Ловкость - 20+1.9
Интеллект - 22+2.5
+/- героя
+Единственный герой, в арсенал которого входит 10(!) спеллов +Отличная анимация - хороший ластхит
+В лейте высокий дмг и AS
+С определенными предметами возможна постоянная(!) максимальная скорость передвижения
+Хороший фарм в мид-лейте
+Универсальный герой - может выполнять множество ролей
-Отсутствие статов, это самый худой герой к 25 лвл -Уязвим к гангам
-Преимущественно лейтовый герой
-Требователен к микро
-Достаточно зависим от шмота
Скилы
Quas (Q)
Вызов сферы, повышающей регенерацию здоровья.
1 уровень: +0.75 здоровья в секунду
2 уровень: +1.50 здоровья в секунду
3 уровень: +2.25 здоровья в секунду
4 уровень: +3.00 здоровья в секунду
5 уровень: +3.75 здоровья в секунду
6 уровень: +4.50 здоровья в секунду
7 уровень: +5.25 здоровья в секунду
Благодаря способности мы можем легко сдерживать фланг, а также быстро лечится после битвы.
Wex (W)
Вызов сферы, повышающей скорости атаки и передвижения
1 уровень: С одной сферы: +2% скорость атаки, +1% скорость передвижения
2 уровень: С одной сферы: +4% скорость атаки, +2% скорость передвижения
3 уровень: С одной сферы: +6% скорость атаки, +3% скорость передвижения
4 уровень: С одной сферы: +8% скорость атаки, +4% скорость передвижения
5 уровень: С одной сферы: +10% скорость атаки, +5% скорость передвижения
6 уровень: С одной сферы: +12% скорость атаки, +6% скорость передвижения
7 уровень: С одной сферы: +14% скорость атаки, +7% скорость передвижения
Отличная лейтовая способность для героя-дамагера. В начале полезна только для комбинаций.
Exort (E)
Вызов сферы, повышающей атаку.
1 уровень: С одной сферы: +3 к атаке.
2 уровень: С одной сферы: +6 к атаке.
3 уровень: С одной сферы: +9 к атаке.
4 уровень: С одной сферы: +12 к атаке.
5 уровень: С одной сферы: +15 к атаке.
6 уровень: С одной сферы: +18 к атаке.
7 уровень: С одной сферы: +21 к атаке.
Моя любимая способность. Неслабо увеличивает урон, благодаря чему ластхитом можно убивать практически всех крипов, попутно избивая вражеских героев.
Invoke ®
Создает способность в зависимости от текущих активных сфер. Команда -invokelist выводит на экран список комбинаций для создания способности. Уровень дополнительной способности определяется текущим уровнем сфер.
1 уровень: Одно заклинание.
2 уровень: Два заклинания
3 уровень: Два заклинания
4 уровень: Два заклинания
Манакост: 20/50/80/110
Кулдаун: 30/25/12/5
Требуемый уровень: 2/7/12/17
Самая необыкновення способность в Доте. Создает 10(!) различных способностей.
Заклинания
В игре, список всех заклинаний Инвокера вызывается командой -invokelist. Данные по заклинаниям могут быть немного неточны.
Sun Strike (EEE)
Фокусирует энергию Солнца в любой указанной области, создавая разрушительный луч, который через 1,7 секунды нанесет урон всем врагам в указанной области. AOE 200. 175 мк, 30 секунд КД . Внимание! Урон разделяется между всеми, кто попал в область. Урон магический.
1 уровень Exort: 75 дмг
2 уровень Exort: 137 дмг
3 уровень Exort: 192 дмг
4 уровень Exort: 249 дмг
5 уровень Exort: 325 дмг
6 уровень Exort: 387 дмг
6 уровень Exort: 450 дмг
Отличная добивалка, благо рейнж неограничен. Требует хорошее макро и пинг
, а также расчетливость. До появления ракеты клокверка, не имел аналогов. К минусам можно отнести весьма ощутимый манакост.
Chaos Meteor [D] (EEW)
Invoker вызывает в указанную область метеор с небес. После падения метеор катится вперед на расстояние, зависящее от уровня Wex и наносит урон, базирующийся на Exort. Наносит небольшой побочный урон юнитам, получившим удар. Урон магический. 200 мк, 55 секунд КД
1 уровень Exort и Wex : 80 дмг в секунду 620 дальность
2 уровень Exort и Wex : 110 дмг в секунду 780 дальность
3 уровень Exort и Wex : 140 дмг в секунду 900 дальность
4 уровень Exort и Wex : 170 дмг в секунду 1080 дальность
5 уровень Exort и Wex : 200 дмг в секунду 1230 дальность
6 уровень Exort и Wex : 230 дмг в секунду 1400 дальность
6 уровень Exort и Wex : 260 дмг в секунду 1550 дальность
Самый сильный и популярный наш нюк, в идеале наносит 1440 дмг без учета резиста оО. Используется как для фарма, так и для херокиллинга. Бросает метеор перпендикулярно линии Инвокера, время каста - 0. Скорость метеорита ~290 MS. Можно использовать для побега - кидаешь метеор в то место, где стоишь, и начинаешь убегать по линии движения метеора. Если за вами бросятся жаждущие крови враги, им будет очень больно.:w00t: Минусы - ацкий манакост и кд; сложно попасть, легко увернуться. Комбы - торнадо+метеор; метеор+бласт; Ice Wall+метеор.
Forge Spirit (EEQ)
Invoker создает дух, олицетворяющий силу огня и твердость льда. Дальность и урон атаки, а также хп основаны на Exort, а мана, продолжительность жизни и броня - на уровне Quas. Духи обладают способностью Melting Strike (MK 40), которая понижает броню врага на 1, до -10, на 5 секунд. 75 мк, 30 секунд КД.
1 уровень Exort и Quas: 300хп, 100мп, атака 29 (тип Chaos), защита 2 (тип Тяжелая). 1 дух, продолжительность - 20 секунд.
2 уровень Exort и Quas: 400хп, 150мп, атака 38 (тип Chaos), защита 3 (тип Тяжелая). 1 дух, продолжительность 30 секунд.
3 уровень Exort и Quas: 500хп, 200мп, атака 47 (тип Chaos), защита 4 (тип Тяжелая). 1 дух, продолжительность 40 секунд.
4 уровень Exort и Quas: 600хп, 250мп, атака 56 (тип Chaos), защита 5 (тип Тяжелая). 2 духа, продолжительность 50 секунд.
5 уровень Exort и Quas: 700хп, 300мп, атака 65 (тип Chaos), защита 6 (тип Тяжелая). 2 духа, продолжительность 60 секунд.
6 уровень Exort и Quas: 800хп, 350мп, атака 74 (тип Chaos), защита 7 (тип Тяжелая). 2 духа, продолжительность 70 секунд.
7 уровень Exort и Quas: 900хп, 400мп, атака 83 (тип Chaos), защита 8 (тип Тяжелая). 2 духа, продолжительность 80 секунд.
Достаточно сомнительные саммоны... С одной стороны - низкий мк и кд, с другой - кормят вражеского героя опытом и деньгами. Нужны ли они вам на линии - решайте сами. Также можно использовать для лесного фарма и как халявный десоль :silly:
Cold Snap [Y] (QQQ)
Invoker высасывает тепло из врага, охлаждая его до предела на время, зависящее от уровня Quas. В таком состоянии любой нанесенный врагу урон оглушит его на время, базирующееся на уровне Quas и нанесет дополнительные 30 урона. 100 мк, 20 секунд КД.
1 уровень Quas: продолжительность 3 секунды
2 уровень Quas: продолжительность 3.5 секунды
3 уровень Quas: продолжительность 4 секунды
4 уровень Quas: продолжительность 4.5 секунды
5 уровень Quas: продолжительность 5 секунд
6 уровень Quas: продолжительность 5.5 секунд
7 уровень Quas: продолжительность 6 секунд
Эффективный гангерский спелл, хорош в сочетании с Alacrity(об этом ниже). Снимается пуржем, не действует на героев в БКБ.
Ghost Walk [V] (QQW)
Invoker манипулирует электрическими и ледяными энергиями, окружающими его, которые позволяют его телу стать невидимым. Из-за возникающего дисбаланса, окружающие его враги движутся медленней, сила замедления зависит от Quas, а сам герой теряет скорость (чем выше уровень Wex, тем меньше потеря MS). 300 мк, 60 секунд КД.
1 уровень Quas и Wex: замедление врагов 10%, снижение MS 30%
2 уровень Quas и Wex: замедление врагов 15%, снижение MS 25%
3 уровень Quas и Wex: замедление врагов 20%, снижение MS 20%
4 уровень Quas и Wex: замедление врагов 25%, снижение MS 15%
5 уровень Quas и Wex: замедление врагов 30%, снижение MS 10%
6 уровень Quas и Wex: замедление врагов 35%, снижение MS 5%
7 уровень Quas и Wex: замедление врагов 40%, снижение MS 0%
Еще один уникальный спелл. Уникальность этого инвиза в том, что он бесконечен(!). То есть пока вы не используете способность/предмет (в том числе если активируете сферу) или не атакуете инвиз не закончится. Ghost Walk не раз спасет вам жизнь, поэтому пренебрегать им нельзя. Для того, чтобы двигаться в инвизе быстрее, активируйте все сферы Wex.
Минусы: аура замедления видна, так что вы "палитесь"; на начальных уровнях вы будете просто ползать в этом инвизе; очень большой мк и кд.
Ice Wall [G] (QQE)
Создает перед собой стену из чистого льда на 12 секунд. Стена замедляет врагов, попавших в нее, сила замедления зависит от Quas, и наносит им урон, в зависимости от Exort. 125 мк, 20 секунд КД.
1 уровень Quas и Exort: 20% слоу, 6 урона в секунду
2 уровень Quas и Exort: 40% слоу, 11 урона в секунду
3 уровень Quas и Exort: 60% слоу, 17 урона в секунду
4 уровень Quas и Exort: 80% слоу, 23 урона в секунду
5 уровень Quas и Exort: 80% слоу, 30 урона в секунду
6 уровень Quas и Exort: 80% слоу, 36 урона в секунду
7 уровень Quas и Exort: 80% слоу, 42 урона в секунду
Используется только в качестве замедления, т.к. урон смешной, зато, имея Quas 4 уровня, получаем 80% замедление. Можно использовать, чтобы снести или спасти вышку, задержав крипов, при ганге, в комбинации с метеором - ловим побольше героев в стену, потом по ней прокатываем метеор. Радует маленький кд - 20 секунд.
Alacrity [Z] (WWE)
Invoker заряжает союзника потом энергии, увеличивая его IAS (зависит от Wex) и дмг (зависит от Exort). Длительность - 6 секунд. 50 мк, 15 секунд КД.
1 уровень Wex и Exort: 30% IAS 20 дмг
2 уровень Wex и Exort: 40% IAS 30 дмг
3 уровень Wex и Exort: 50% IAS 40 дмг
4 уровень Wex и Exort: 60% IAS 50 дмг
5 уровень Wex и Exort: 70% IAS 60 дмг
6 уровень Wex и Exort: 80% IAS 70 дмг
7 уровень Wex и Exort: 90% IAS 80 дмг
Неплохая прибавка к дмг и IAS, отлично смотрится с Cold Snap, маленький мк и кд, главный минус - очень маленькая продолжительность. Кидаем на себя или на ближайшего дд. Не снимается пуржем.
Tornado [X] (WWQ)
Cоздает торнадо, которое поднимает всех врагов у себя на пути, делая их беспомощными на время, зависящее от Quas. Дальность зависти от уровня Wex, урон - от уровня Quas и Wex. 150 мк, 25 секунд КД.
1 уровень Quas и Wex: 190 дмг, 0,2 секунды дизейбл, 640 дальность.
2 уровень Quas и Wex: 220 дмг, 0,6 секунды дизейбл, 1050 дальность.
3 уровень Quas и Wex: 252 дмг, 0,9 секунды дизейбл, 1460 дальность.
4 уровень Quas и Wex: 283 дмг, 1,2 секунды дизейбл, 1870 дальность.
5 уровень Quas и Wex: 313 дмг, 1.6 секунды дизейбл, 2280 дальность.
6 уровень Quas и Wex: 344 дмг, 1.9 секунды дизейбл, 2690 дальность.
7 уровень Quas и Wex: 375 дмг, 2,2 секунды дизейбл, 3100 дальность.
Великолепное заклинание, ИМХО №1 у Инвокера. В начале может спасти вам жизнь или усложнить ее вашему сопернику на линии, благо кд небольшой. Им можно: спамить; фармить; добивать убегающего противника; проверять лес, руны; сбивать кастуемые заклинания; просто дизейблить врага; стилить фраги
Ширина торнадо ~500 AOE. Действует на врагов в инвизе(!), можно добивать всяких рикимару и боников. Урон наносится после попадания врага на землю. Увернуться практически невозможно, главное просто направить торнадо точно в спину убегающему врагу. Хорош в комбе с метеором - поднимаем всех торнадо, потом прокатываем метеор. Видимых минусов нет.
EMP [C] (WWW)
Cоздает заряд электромагнитной энергии в указанной области, который автоматически взрывается через 2-4 секунды, в зависимости от уровня Wex. Высасывает до 400 ед. маны, в зависимости от уровня Wex, отнимает у пораженных юнитов 0,5 здоровья за каждую единицу маны. AOE 700. 125 мк, 25 секунд КД.
1 уровень Wex: задержка 4 секунды, 100 манаберн.
2 уровень Wex: задержка 3.6 секунды, 150 манаберн.
3 уровень Wex: задержка 3.3 секунды, 200 манаберн.
4 уровень Wex: задержка 3 секунды, 250 манаберн.
5 уровень Wex: задержка 2.6 секунды, 300 манаберн.
6 уровень Wex: задержка 2.3 секунды, 350 манаберн.
7 уровень Wex: задержка 2 секунды, 400 манаберн.
Хороший манабер, особенно эффективен в замесе - максимум может сжечь 2000(!) маны (если в радиус попадут все 5 героев). Главный минус - "паливо" - после скастовки EMP появляется огромный шар, от которого легко можно увернуться. Зато, благодаря неплохому AOE и дальности каста 1000, его можно прятать, например, в кустах. Время каста 0.
Deafining Blast (QWE)
Invoker испускает перед собой мощную звуковую волну впереди себя, нанося своим врагам до 280 дмг, в зависимости от уровня Exort; при контакте с ней врагов отбрасывает в течении 1.75 секунд, в зависимости от уровня Quas, и затем они лишаются возможности атаковать на 1-4 секунды, в зависимости от уровня Wex. 200 мк, 40 секунд КД.
1 уровень Exort, Quas и Wex: Урон 40, отброс назад в течении 0.25 сек, "молчанка на атаку" 1 секунда
2 уровень Exort, Quas и Wex: Урон 80, отброс назад в течении 0.5 сек, "молчанка на атаку" 1.5 секунды
3 уровень Exort, Quas и Wex: Урон 120, отброс назад в течении 0.75 сек, "молчанка на атаку" 2 секунды
4 уровень Exort, Quas и Wex: Урон 160, отброс назад в течении 1 сек, "молчанка на атаку" 2.5 секунды
5 уровень Exort, Quas и Wex: Урон 200, отброс назад в течении 1.25 сек, "молчанка на атаку" 3 секунды
6 уровень Exort, Quas и Wex: Урон 240, отброс назад в течении 1.5 сек, "молчанка на атаку" 3.5 секунды
7 уровень Exort, Quas и Wex: Урон 280, отброс назад в течении 1.75 секунд, "молчанка на атаку" 4 секунды
Спелл, уникальный своим лишением атаки на 4 секуды. По сути, это массовое(!) лишение возможности двигаться на 1.75 секунды (7 уровень Quas) и дисейбл (лишение возможности атаковать) на 4 секунды (7 уровень Wex). Жжет в комбе с метеором, некоторыми массультами, помогает убегать, спасать союзников, может остановить практически любой пуш в комбе с торнадо/метеором.
Теперь, когда скиллы описаны, можно перейти к самой интересной части гайда - скилл и итем ордеру и тактике.
некоторые комбы
+
Самое убойное комбо в арсенале Инвокера. Кидаем метеорит, и в момент приземления - бласт, таким образом враг находится на пути метеорита все время бласта. Главный минус в том, что попасть таким комбо достаточно сложно.
+
Данная комба жжет в замесах - выходим из леса или инвиза (хотя лучше поберечь его на побег), ловим как можно больше врагов в IceWall, прокатываем по ней метеор. Сложно попасть, еще сложней убежать
+
Кидаем торнадо, через некоторе время - метеор (ориентируйтесь по тому, как у вас прокачен Quas). Плюс комбы в том, что за время дисейбла торнадо можно подготовить еще один "подарок" вашим врагам - например, бласт, и отправить его вслед за метеором. Также попасть становится гораздо проще. Минус в высоком манакосте.
+
+
Подходит для лейта, где наш дмг уже настолько высок, что мы можем убить врага с рук, или для ганга с союзниками. Вызываем саммонов, кидаем снап на врага, а алакрити - на себя или на ближайшего дд. Получаем пермобаш и серьезное снижение защиты врага. Видимых минусов нет, разве что сложно успеть за время Alacrity и Cold Snap снести врага.
+
Все просто - кидаем торнадо, затем ставим EMP. Можно делать, если уровень Quas позволяет, иначе враг убежит. Плюс в том, что можно оставить сразу нескольких врагов без маны.
Скилл ордер:
Зависит от ваших скиллов и комбов, тут эксперементируйте, варите сами)