Введение: Герой сам по себе хилый, но супер пупер мега крутой херо киллер, если не косить стрелой в начале то таких дел можно натворить ОёёЙ;).
Главное от вас требуются прямые руки и хорошие навыки игры.
Матриарх и высшая жрица священного ордена Элуны, Mirana Nightshade является светом в темноте на линии фронта Sentinel, поливая толпы нежити дождем из стрел и звезд, в то время как ее самое присутствие, как говорят, является настолько святым, что утоляет усталость союзников, давая им большую скорость на поле битвы. Если нужно, она может заставить исчезнуть себя и своих союзников, делая ее сильным союзником
. Основной навык - Ловкость
Сила - 17 + 1.85
Ловкость - 20 + 2.85
Разум - 17 + 1.65
Здоровье - 473
Мана - 221
HP Regen - 0.76
Mana Regen - 0.69
Атака - 38-49
Радиус атаки - 600
Скорость атаки - 1.42
Скорость - 300
Защита - 1.8
+
-Клёвый начальный херокиллер
-Не хилый прирост ловкости
-хорошая дальность и скорость атаки
-
-Мало хп и мп
-Маленькая начальная атака
Спеллы:
sTarFall (Звездопад)
Вражеские юниты в радиусе 600 AOE получают по 75/150/225/300 дмг, в радиусе 200 AOE один юнит получает бонусную звезду, есть 60% шанс, что в радиусе от 600-900 AOE тоже упадет.
1. манакост: 100/ 75 дмг
2. манакост: 120/ 150 дмг
3. манакост: 140/ 225 дмг
4. манакост: 160/ 300 дмг
Небольшой кулдаун, но требует много маны. Скилл подходит для херраса на низких левелах и для фарма в лейте.
Elune's aRrow (Стрела Элуны)
Стрела станит первую вражескую цель, нанося 90/180/270/360 дмг. Стан на 0.5 - 5 секунд в зависимости от расстояния, пройденного стрелой. Дальность полета ~3000.
1. манакост: 100/90 дмг
2. манакост: 100/ 180 дмг
3. манакост: 100/ 270 дмг
4. манакост: 100/ 360 дмг
Воспаляется магия 25 секунд. Стрела видимая и летит не очень быстро, поэтому враг иногда успевает вовремя отойти. Стрела пролетает сквозь лес, союзных юнитов, вышки:
lEap (Прыжок)
Мирана прыгает туда, куда смотрит. Во время прыжка Неуязвима.
1. манакост: 40/ 400 радиус/ 4% прибавка к скорости на 10 секунд
2. манакост: 35/ 450 радиус/ 8% прибавка к скорости на 10 секунд
3. манакост: 20/ 500 радиус/ 12% прибавка к скорости на 10 секунд
4. манакост: 10/ 550 радиус/ 16% прибавка к скорости на 10 секунд
Избавляет от неприятностей типа охоты и ульты Спирита, молотков, ульты Снипера и Дерева, сети Наги (но мы останемся стоять в том месте, куда прыгнули), деревьев Фуриона, хватки Гули, дыры Энигмы(!), а так же добавляет скорости передвижения и атаки (аура) на 10 секунд. Также при прижке прибавляет скорость передвижения всем союзникам радиусе
Moonlight ShadoW(Тень Лунного света)
Инвиз для всех союзных героев, включая мирану, может не раз спасти ваш хвост.
1. манакост: 200/ инвиз на 7 секунд/ время ухода в сумрак 2,5 секунды.
2. манакост: 250/инвиз на 9 секунд/ время ухода в сумрак 2 секунды.
3. манакост: 300/ инвиз на 11 секунд/ время ухода в сумрак 1,5 секунды.
Так как на любое перемещение между слоями сумрака надо время, то кастовать ульт лучше заранее. Приятно, что даже если вы вышли из инвиза, то снова можно туда вернуться, если 7/9/11 секунд еще не прошли. Можно использовать не только для спасения также для атаки: всю команду в инвиз и гангать.
Тактика за мирану:
Короче всё проще пареной репы идём на мид, если мод -ap или -sd покупаем
, если -ar, то
и
(или
).На -ar конечно лучше вардя мы можем поставить на руны, а кура притащит нам необходимые арты.Киляем героев из лесу стреляем стрелу, выпрыгиваем из леса и 1 спелл, а потом тупо стреляем добиваем)).
Мы на лвл:
1-10 лвл:
Бегаем по линиям берём руны крысим героев из лесу фармим крипов.
10-16 лвл:
Тут мы если раскачаемся так веселимся оёёй, токо ульт не забываем юзать чтобы спасать союзников), они нам в конце ох как пригодятся.
16-25 лвл:
Тут если враги не полные нубасы, мы будем не оч, так как многие геры на раскачке круче мираны, ну или собирают блэйд мейл, вот тут нам очень понадобятся союзники, которых мы спасали и качали)
Скилл ордер:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.+
15.
16.
17-25.+
Какие арты хорошо и плохо смотрятся:
-КЛЁВЫЙ АРТ, САМЫЙ НУЖНЫЙ;)ПОТОМ СООТВЕТСТВЕННО
-майлшторм лучше, но можно и его;)
-поправит хп и ловкости даст(мона собрать
)
-собираем полюбому, в начале лучше держать на силу(хп поправить), а потом на ловкость.
-с штормом каст можно, да ещё и хп даёт мням,мням)
-просто супер, но токо майлшторм собрал и игра закончилась)
-FUN FUN FUN)
-кул штука)
-ОРБА НЕ ДАЁТ?)МОЖНО БРАТЬ.3 мираны 3 майлшторма, это крутяк)
-ой ну это против жестокости, но не желательно, сатана хватит;)
-ФУУФЛО
-какашка не за что не берём)
Враги и союзники:
Союзники;)
-1 скилл мням мням)
,
,
-сеточка и варды, деревья мням мням
,
,
,
-СТАНЫ,СТАНЫ МНЯМ МНЯМ
-ух, корешки, броня, реген крутяк)
Враги:(
Все наши союзники:(
И главный ЗЛОЙ ВРАГ
-он ульт не инвиза не прыжка ничего нельзя сделать:(
Гайд ПОДГОТОВИЛ [ASD]Admiral, удачной игры всем.
Писал по просьбе Stimblack